GIF de más de 5 MB: por qué Steam no lo acepta y cómo reducirlo
Steam no acepta ilustraciones de más de 5 MB y un GIF crece rápido: cada fotograma es una imagen completa. Normalmente basta con acortar un poco el clip y bajar los fotogramas por segundo.
Paso a paso
- Deja que Showcase Maker lo ajuste
Añade el GIF o el vídeo, elige el tipo de escaparate y crea los archivos. Cada GIF terminado queda por debajo de 5 MB: el codificador busca la mejor calidad que todavía cabe, siempre a partir de los fotogramas originales.
- Acorta el clip
Cada segundo añade fotogramas. Para un escaparate basta un bucle de 3 a 6 segundos. La herramienta «Bucle» corta un trozo corto del vídeo y hace la unión invisible.
- Baja los fotogramas por segundo
15 fotogramas por segundo se ven fluidos en el perfil y pesan casi la mitad que 30. Se ajusta en «Calidad y formato».
- Usa el ancho que muestra Steam
Un archivo más ancho que el escaparate (630 px Featured, 506 + 100 px Artwork, 150 px por parte de Workshop) solo añade peso. Los GIF altos de escaparates largos tienen más píxeles por fotograma: dales menos fotogramas.
- Comprime un GIF ya hecho
Si el GIF ya está hecho, la pestaña «Optimizador de GIF» reduce colores y añade compresión con pérdida, con comparación antes y después (Pro).
Preguntas frecuentes
¿Bajará la calidad?
Un poco: menos colores o fotogramas. Showcase Maker siempre parte de los fotogramas originales y nunca vuelve a comprimir un GIF ya comprimido.
Steam rechaza un GIF de menos de 5 MB
El truco de subida también exige que el archivo termine en un byte concreto (HEX 21). Los archivos de Showcase Maker ya lo tienen; los GIF de otros editores muchas veces no.
¿Las cinco partes de Workshop siguen sincronizadas?
Sí. Se codifican como un grupo con los mismos fotogramas y se reproducen a la vez.