SHOWCASE MAKER / GUÍA

GIF de más de 5 MB: por qué Steam no lo acepta y cómo reducirlo

Steam no acepta ilustraciones de más de 5 MB y un GIF crece rápido: cada fotograma es una imagen completa. Normalmente basta con acortar un poco el clip y bajar los fotogramas por segundo.

Paso a paso

  1. Deja que Showcase Maker lo ajuste

    Añade el GIF o el vídeo, elige el tipo de escaparate y crea los archivos. Cada GIF terminado queda por debajo de 5 MB: el codificador busca la mejor calidad que todavía cabe, siempre a partir de los fotogramas originales.

  2. Acorta el clip

    Cada segundo añade fotogramas. Para un escaparate basta un bucle de 3 a 6 segundos. La herramienta «Bucle» corta un trozo corto del vídeo y hace la unión invisible.

  3. Baja los fotogramas por segundo

    15 fotogramas por segundo se ven fluidos en el perfil y pesan casi la mitad que 30. Se ajusta en «Calidad y formato».

  4. Usa el ancho que muestra Steam

    Un archivo más ancho que el escaparate (630 px Featured, 506 + 100 px Artwork, 150 px por parte de Workshop) solo añade peso. Los GIF altos de escaparates largos tienen más píxeles por fotograma: dales menos fotogramas.

  5. Comprime un GIF ya hecho

    Si el GIF ya está hecho, la pestaña «Optimizador de GIF» reduce colores y añade compresión con pérdida, con comparación antes y después (Pro).

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Preguntas frecuentes

¿Bajará la calidad?

Un poco: menos colores o fotogramas. Showcase Maker siempre parte de los fotogramas originales y nunca vuelve a comprimir un GIF ya comprimido.

Steam rechaza un GIF de menos de 5 MB

El truco de subida también exige que el archivo termine en un byte concreto (HEX 21). Los archivos de Showcase Maker ya lo tienen; los GIF de otros editores muchas veces no.

¿Las cinco partes de Workshop siguen sincronizadas?

Sí. Se codifican como un grupo con los mismos fotogramas y se reproducen a la vez.

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