SHOWCASE MAKER / GUIDE

GIF de plus de 5 Mo : pourquoi Steam le refuse et comment le réduire

Steam refuse les illustrations de plus de 5 Mo, et un GIF grossit vite : chaque image est une image complète. En général, un clip un peu plus court et une cadence plus basse suffisent.

Pas à pas

  1. Laisser Showcase Maker l’ajuster

    Ajoutez le GIF ou la vidéo, choisissez le type de vitrine et créez les fichiers. Chaque GIF terminé passe sous 5 Mo : l’encodeur cherche la meilleure qualité qui tient encore, en repartant toujours des images d’origine.

  2. Raccourcir le clip

    Chaque seconde ajoute des images. Une boucle de 3 à 6 secondes suffit pour une vitrine. L’outil « Loop » coupe un court extrait d’une vidéo et rend la jointure invisible.

  3. Baisser la cadence

    15 images par seconde paraissent fluides sur un profil et pèsent environ moitié moins que 30. Réglage dans « Qualité et format ».

  4. Garder la largeur affichée par Steam

    Un fichier plus large que la vitrine (630 px Featured, 506 + 100 px Artwork, 150 px par partie Workshop) ne fait qu’alourdir. Les GIF hauts des vitrines longues ont plus de pixels par image : donnez-leur moins d’images.

  5. Compresser un GIF déjà fait

    Si le GIF est déjà prêt, l’onglet « Optimiseur GIF » réduit les couleurs et ajoute une compression avec perte, avec une comparaison avant/après (Pro).

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Questions fréquentes

La qualité va-t-elle baisser ?

Un peu : moins de couleurs ou d’images. Showcase Maker repart toujours des images d’origine et ne recompresse jamais un GIF déjà compressé.

Steam refuse un GIF de moins de 5 Mo

L’astuce d’envoi exige aussi que le fichier se termine par un octet précis (HEX 21). Les fichiers de Showcase Maker l’ont déjà, les GIF d’autres éditeurs souvent pas.

Les cinq parties Workshop restent-elles synchronisées ?

Oui. Elles sont encodées en un seul groupe avec les mêmes images et défilent ensemble.

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