SHOWCASE MAKER / ANLEITUNG

GIF über 5 MB: Warum Steam es ablehnt und wie es kleiner wird

Steam nimmt keine Artwork-Dateien über 5 MB an, und GIFs wachsen schnell, weil jedes Bild ein ganzes Bild ist. Meist reichen ein etwas kürzerer Clip und eine niedrigere Bildrate.

Schritt für Schritt

  1. Showcase Maker anpassen lassen

    Füge das GIF oder Video hinzu, wähle den Vitrinentyp und erstelle die Dateien. Jedes fertige GIF landet unter 5 MB: Der Encoder sucht die beste Qualität, die noch passt, und geht dabei immer von den Originalbildern aus.

  2. Den Clip kürzen

    Jede Sekunde bringt Bilder dazu. Eine Schleife von 3–6 Sekunden reicht für eine Vitrine. Das Werkzeug „Loop“ schneidet ein kurzes Stück aus einem Video und macht den Übergang nahtlos.

  3. Bildrate senken

    15 Bilder pro Sekunde wirken im Profil flüssig und sind etwa halb so groß wie 30. Einstellbar unter „Qualität und Format“.

  4. Bei der Breite bleiben, die Steam zeigt

    Eine Datei breiter als die Vitrine (630 px Featured, 506 + 100 px Artwork, 150 px pro Workshop-Teil) macht sie nur schwerer. Hohe GIFs für lange Vitrinen haben mehr Pixel pro Bild und brauchen weniger Bilder.

  5. Ein fertiges GIF komprimieren

    Ist das GIF schon fertig, reduziert der Tab „GIF-Optimierer“ die Farben und fügt verlustbehaftete Kompression hinzu, mit Vorher-Nachher-Vergleich (Pro).

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Häufige Fragen

Leidet die Qualität?

Ein wenig: weniger Farben oder Bilder. Showcase Maker beginnt immer bei den Originalbildern und komprimiert kein schon komprimiertes GIF erneut.

Steam lehnt ein GIF unter 5 MB ab

Für den Upload muss die Datei außerdem mit einem bestimmten Byte (HEX 21) enden. Dateien aus Showcase Maker haben es, GIFs aus anderen Editoren oft nicht.

Bleiben die fünf Workshop-Teile synchron?

Ja. Sie werden als eine Gruppe mit denselben Bildern kodiert und laufen zusammen.

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